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    元宇宙法律篇(八)——構建元宇宙虛擬世界之虛擬現實法律問題探析
    2022/5/9 8:55:51  點擊率[413]  評論[0]
    【法寶引證碼】
      【學科類別】經濟法學
      【出處】公眾號:德和衡律師
      【寫作時間】2022年
      【中文摘要】2021年是元宇宙元年,Roblox在招股書中提出了元宇宙的概念,Facebook直接更名為Meta(元宇宙)。人民日報評論微信公眾號發文稱“元宇宙概念的走紅,背后有著相應的技術支撐和社會生活因素。”,新華社發文指出“元宇宙有可能激發數字經濟更大的活力,甚至可能刺激新一輪的科技革命,帶動從現實到虛擬多個產業進一步潛力挖掘!”,武漢、合肥、成都、上海市徐匯區、深圳市福田區均將元宇宙寫入2022年政府工作報告,南昌準備設立元宇宙試驗區。浙江省數字經濟發展領導小組辦公室印發《關于浙江省未來產業先導區建設的指導意見》,提出構建包括元宇宙等領域為重點的未來產業發展體系。元宇宙應當是一個現實世界與虛擬世界相互映射的經濟系統,以虛實融合的方式形成現實世界和虛擬世界的相互映射。虛擬現實是新一代信息技術的集合,融合了仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、傳感技術、人工智能等多種技術,現已廣泛運用到軍事、工業、游戲、文化旅游等領域。虛擬現實技術構建了元宇宙中的虛擬世界,并以虛實融合的方式形成現實世界和虛擬世界的相互映射。
      【中文關鍵字】元宇宙;虛擬現實;虛擬世界;相互映射;虛實融合
      【全文】

        2021年是元宇宙元年,Roblox在招股書中提出了元宇宙的概念,Facebook直接更名為Meta(元宇宙),字節跳動90億元天價收購國內VR行業頭部廠商Pico,百度推出元宇宙社交平臺“希壤”,網易伏羲發布沉浸式活動系統“瑤臺”,微軟花費687億美元收購美國游戲巨頭動視暴雪并宣布進軍元宇宙,2022年2月,美國元宇宙技術公司TerraZero Technologies在Decentraland上完成全球首筆元宇宙住房抵押貸款。人民日報評論微信公眾號發文稱“元宇宙概念的走紅,背后有著相應的技術支撐和社會生活因素。”,新華社發文指出“元宇宙有可能激發數字經濟更大的活力,甚至可能刺激新一輪的科技革命,帶動從現實到虛擬多個產業進一步潛力挖掘!”,武漢、合肥、成都、上海市徐匯區、深圳市福田區均將元宇宙寫入2022年政府工作報告,南昌準備設立元宇宙試驗區。浙江省數字經濟發展領導小組辦公室印發《關于浙江省未來產業先導區建設的指導意見》,提出構建包括元宇宙等領域為重點的未來產業發展體系。元宇宙應當是一個現實世界與虛擬世界相互映射的經濟系統,以虛實融合的方式形成現實世界和虛擬世界的相互映射,形成一種“你中有我,我中有你”的全新生活方式,提升人的體驗、效率和更多無限可能。虛擬現實是新一代信息技術的集合,融合了仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、傳感技術、人工智能等多種技術,現已廣泛運用到軍事、工業、游戲、文化旅游等領域。虛擬現實技術構建了元宇宙中的虛擬世界,并以虛實融合的方式形成現實世界和虛擬世界的相互映射。
       
        一、什么是元宇宙
       
        Roblox是全球UGC游戲創作平臺及互動社區,其在招股書中列出了元宇宙的8個特征:身份認知、社交、沉浸感、隨時隨地、多樣性、低延遲、經濟、文明。元宇宙是以VR、AR、MR、XR、AI、區塊鏈、GPU、數字孿生、云計算、邊緣計算、腦機接口等技術為基礎,通過游戲、社交、虛擬人、NFT、虛擬貨幣、工業仿真、數字城市等應用構成的下一代互聯網生態。元宇宙應當是一個擁有海量用戶創作內容、物理世界和社交關系的數字化呈現、原生于數字世界的虛擬資產價值顯現、三維沉浸式體驗、現實世界與虛擬世界相互映射的經濟系統,在該經濟系統中人們可以勞動、創作獲得回報,可以投資、交易獲得利潤,形成與現實世界類似甚至一樣的經濟文化繁榮。元宇宙應當是建立在各式開源軟件、標準和協議基礎上開放的各式數字化宇宙,各式元宇宙之間可能相互兼容也可能相互碰撞亦有可能相互共存。
       
        元宇宙是繼PC互聯網、移動互聯網之后的第三代互聯網,能夠給用戶帶來從二維的平面視覺、聽覺體驗進展到包含空間性維度的三維沉浸式、交互式立體體驗,包括視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等多感官維度體驗,是人類未來的數字化生存方式。該數字化存在并不是和現實世界分離,也不是和現實世界平行的虛擬世界,而是以虛實融合的方式形成現實世界和虛擬世界的相互映射,形成一種“你中有我,我中有你”的全新生活方式,提升人的體驗、效率和更多無限可能。
       
        二、虛擬現實發展歷程
       
        1935年,小說家Stanley Weinbaum在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中描述了一款VR眼鏡,該VR眼鏡可以提供視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗。1962年,Morton Heilig研發一款名為Sensorama的虛擬現實原形機,但沒有成功。1994,日本游戲公司Sega和任天堂陸續推出Sega VR-1和Virtual Boy等VR產品應用在游戲領域,但因為市場、成本等原因失敗了。2014年,Facebook收購VR企業Oculus。2016年,微軟推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,被稱為VR元年。
       
        2016年3月,《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要》提出,大力推進虛擬現實等新興領域創新。2016年11月,《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》明確指出應大力發展虛擬現實、增強現實等新型軟硬件產品,促進文化科技深度融合。加快虛擬現實、增強現實、全息成像、裸眼三維圖形顯示(裸眼3D)、交互娛樂引擎開發、等核心技術創新發展。2017年10月,工信部印發《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》,虛擬現實五大核心技術入選。2018年12月,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。2021年3月,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業。
       
        三、虛擬現實概念與特征
       
        虛擬現實是新一代信息技術的集合,融合了仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、傳感技術、人工智能等多種技術。本文所述的虛擬現實是廣義的虛擬現實,包括VR、AR、MR和XR,VR是狹義的虛擬現實,呈現在用戶眼里的是一個通過計算機設備模擬出來的三維動態虛擬世界,且僅有虛擬世界,完全遮斷了真實的物理世界;AR是增強現實,呈現在用戶眼里的是疊加了虛擬影像的真實物理世界,是將現實場景和虛擬場景相結合;MR是混合現實,呈現在用戶眼里的是一種將真實的物理世界和虛擬世界融合后產生的新可視化情景,該可視化情景能夠和真實的物理世界進行實時交互,這是VR、AR所不具備的;XR是擴展現實,包括VR、AR、MR,呈現在用戶眼里的將是一個完全沉浸式的虛擬世界。虛擬現實具有沉浸性、交互性、臨境性的特點,沉浸性是虛擬現實的最主要特點,指用戶在虛擬世界中產生觸覺、味覺、嗅覺、運動等感知,身體心理完全沉浸在虛擬世界中;交互性既包含頭顯平臺、交互外設等外部設備與內容之間的交互,也包括多用戶在虛擬世界中之間的交互;臨境性是指沉浸性和交互性所帶來的身臨其境的感覺。在虛擬現實中,“設備”和“內容”是相輔相成的兩大組成部分,兩者相互促進相互影響。
       
        四、虛擬現實相關法律問題
       
        1、倫理底線
       
        VR帶來的沉浸式體驗,將對用戶的精神和心理狀態產生沖擊,可能使用戶在現實世界的行為習慣發生改變,因而具有一定潛在的倫理風險。2022年3月中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關于加強科技倫理治理的意見》,明確指出:科技倫理是開展科學研究、技術開發等科技活動需要遵循的價值理念和行為規范,是促進科技事業健康發展的重要保障;要提升科技倫理治理能力,有效防控科技倫理風險,不斷推動科技向善、造福人類,實現高水平科技自立自強。
       
        (1)增進人類福祉
       
        增進人民福祉是發展的根本目的,是立黨為公、執政為民的本質要求。科技活動應堅持以人民為中心的發展思想,有利于促進經濟發展、社會進步、民生改善和生態環境保護,不斷增強人民獲得感、幸福感、安全感,促進人類社會和平發展和可持續發展。增進人民福祉,應當以最廣大人民的根本利益作為最高標準,多謀民生之利、多解民生之憂,符合社會公德和倫理。
       
        在原告北京微播視界科技有限公司訴被告上海六界信息技術有限公司、廈門市扒塊腹肌網絡科技有限公司、浙江淘寶網絡有限公司不正當競爭糾紛案中,法院認為:
       
        第一,經營者利益方面。經營者選擇何種數據公開、何種數據不公開,通常是基于數據安全、用戶隱私 以及平臺經營者商業策略的實現等考量。本案中,普通用戶觀看“抖音”直播間主播直播時,無法查看全站排名靠前的主播的直播收益信息及用戶對其的打賞信息;只能查看最多200名打賞靠前的實時在線觀眾打賞的虛擬“音浪值”,但無法知曉其具體打賞金額,亦無法查看其對他人的打賞數據;直播間用戶打賞系以飄屏方式展示,且停留時間較短,亦未顯示打賞禮物價值;可查看主播收禮任務完成進度,但不顯示禮物價值。可見,微播公司對“抖音”用戶打賞和主播收益的真實數額均未公開展示,以此保護用戶、主播數據安全。該種數據展示規則,系微播公司為維持用戶隱私與用戶粘性之間的平衡所采取的設置,從而保持其競爭優勢;而六界公司將“抖音”平臺上非公開的數據通過自行整理計算后予以公開展示,使得本來無法通過自然人為方式獲得的數據能夠通過公開途徑獲取,破壞了“抖音”產品的數據展示規則及其運營邏輯和秩序,進而破壞該種平衡,容易引發主播與普通用戶的不滿,破壞用戶粘性,進而損害微播公司該種競爭優勢;
       
        第二,消費者利益方面。《中華人民共和國民法典》第一千零三十四條規定,自然人的個人信息受法律保護。個人信息是指以電子或者其他方式記錄的能夠單獨或者與其他信息結合識別特定自然人的各種信息。本案中,雖然六界公司公開的數據并未展示用戶真實姓名,但由于主播直播時往往系真人出鏡,即便僅展示主播昵稱和頭像,也能夠結合其直播形象與其本人相對應,從而識別特定的主播自然人個人。通過六界公司公布的數據,能夠獲悉某個特定主播的收入狀況等敏感信息,用戶打賞數據則體現了該用戶的興趣、消費偏好、經濟能力等個人消費類敏感數據,該些數據往往系主播和用戶不愿對外公開的數據。六界公司獲取相應基礎數據并未征得打賞用戶及主播同意,其行為本就喪失合法性基礎,其對該些數據進行分析、對外展示的行為,侵犯了包括打賞用戶和主播在內的抖音用戶的個人信息權利,進而影響用戶對微播公司數據安全保護的期待和信任,最終造成微播公司用戶流失,損害微播公司利益;
       
        第三,社會公共利益方面。六界公司的基礎數據直接來源于“抖音”,并經簡單計算得出,對數據的使用行為沒有任何創新,涉案數據展示的透明化一定程度上反而會帶來平臺之間的惡性競爭、家庭與社會不穩定等,使得社會福祉總體降低。
       
        (2)隱私權
       
        《民法典》第一千零三十二條規定,自然人享有隱私權,隱私是自然人的私人生活安寧和不愿為他人知曉的私密空間、私密活動、私密信息。VR應用需要大量使用VR設備,VR設備直接貼近用戶身體并采集到大量用戶信息,包括但不限于身高、體重、地理定位、行動軌跡等私密信息。
       
        在龐理鵬訴中國東方航空股份有限公司、北京趣拿信息技術有限公司隱私權案中,法院認為:在大數據時代,信息的收集和匹配成本越來越低,原來單個的、孤立的、可以公示的個人信息一旦被收集、提取和綜合,就完全可以與特定的個人相匹配,從而形成某一特定個人詳細準確的整體信息。此時,這些全方位、系統性的整體信息,就不再是單個的可以任意公示的個人信息,這些整體信息一旦被泄露擴散,任何人都將沒有自己的私人空間,個人的隱私將遭受威脅。因此,基于合理事由掌握上述整體信息的組織或個人應積極地、謹慎地采取有效措施防止信息泄露。任何人未經權利人的允許,都不得擴散和不當利用能夠指向特定個人的整體信息,而整體信息也因包含了隱私而整體上成為隱私信息,可以通過隱私權糾紛而尋求救濟。本案中,龐理鵬被泄露的信息包括姓名、尾號**49手機號、行程安排等,其行程安排無疑屬于私人活動信息,應該屬于隱私信息,可以通過本案的隱私權糾紛主張救濟。從收集證據的資金、技術等成本上看,作為普通人的龐理鵬根本不具備對東航、趣拿公司內部數據信息管理是否存在漏洞等情況進行舉證證明的能力。因此,客觀上,法律不能也不應要求龐理鵬證明必定是東航或趣拿公司泄露了其隱私信息。東航和趣拿公司均未證明涉案信息泄漏歸因于他人,或黑客攻擊,抑或是龐理鵬本人。法院在排除其他泄露隱私信息可能性的前提下,結合本案證據認定上述兩公司存在過錯。東航和趣拿公司作為各自行業的知名企業,一方面因其經營性質掌握了大量的個人信息,另一方面亦有相應的能力保護好消費者的個人信息免受泄露,這既是其社會責任,也是其應盡的法律義務。本案泄露事件的發生,是由于航空公司、網絡購票平臺疏于防范導致的結果,因而可以認定其具有過錯,應承擔侵權責任。
       
        (3)非歧視原則
       
        “技術中立”是指在技術的使用過程中要排除技術人員的利益和偏見,排除對公民權利、社會秩序、政治權力體系等可能造成的一定沖擊。技術的實現受技術參數設置、決策規則等因素影響,而上述因素均是由技術設計者和技術使用者控制和決定的。在虛擬現實技術的使用上,應當回歸“技術中立”的本質屬性,排除歧視性原則。2018年3月1日,北京市人民檢察院第一分院在庭審中通過“出庭示證可視化系統”以VR手段當庭演示了被告人張某某與被害人發生爭執后持刀刺扎被害人的全過程,有助于公訴人當庭直觀、全面、生動的出示證據。但在上述VR演示過程中,很多細節均為VR技術工作人員憑自己的主觀認知甚至是臆斷加進去的,而非證人親眼所見。
       
        在吳銘等制作、復制、出版、販賣、傳播淫穢物品牟利罪案中,法院認為:對于吳銘的辯護人所提快播公司只是提供了一種技術模式,法院審判的不應是技術,而應是行為的辯護意見,經查,刑法意義上的危害行為表現為兩種形式,即作為與不作為。一方面,快播公司以P2P技術為基礎搭建了提供視頻信息服務的網絡平臺。技術雖是快播公司提供服務的基礎,但如何使用相關技術,如何設定技術服務規則則是快播公司可自主選擇的積極作為方式。快播公司向所有用戶免費提供QVOD資源服務器程序及快播播放器程序,在被深圳網監處罰前對上傳視頻資源的用戶及視頻內容均不做任何限制,同時,在設置緩存服務器并設計其存儲視頻條件時僅以點播率為限,造成大量淫穢視頻存儲于快播緩存服務器中并通過其更快速地在網絡上傳播。另一方面,P2P技術本身即存在著易被用于傳播淫穢視頻、盜版作品的風險。快播公司作為一家以P2P技術為依托的網絡視頻服務企業,不僅應當承擔法定的網絡安全管理義務,而且應當自覺承擔起與其技術特點所造成的法益侵害風險程度相當的更高的注意義務。
       
        2、知識產權問題
       
        (1)著作權
       
        《著作權法》第三條規定,本法所稱的作品是指文學、藝術和科學領域內具有獨創性并能以一定形式表現的智力成果。攝影作品,是指借助器械在感光材料或者其他介質上記錄客觀物體形象的藝術作品。利用虛擬現實技術完成的三維全景拍攝的作品,雖然需要通過特定的播放器轉化成360度全景展示圖,但其依舊屬于攝影作品。2017年,ZeniMax指控Facebook旗下Oculus公司利用ZeniMax公司的計算機代碼和專有信息開發了Oculus產品,陪審團裁定Oculus侵犯版權并向ZeniMax賠償5億美元。在同創藍天投資管理(北京)有限公司與北京全景客信息技術有限公司二審案中,全景客公司是一家專業從事移動互聯網和虛擬現實技術的研發公司,擁有專業的三維全景拍攝技術,創作完成了《故宮》《中國古動物館》系列VR全景攝影作品,全景客公司表示涉案作品的創作需首先借助專業的相機和鏡頭捕捉整個場景的圖像信息,獲取四幅魚眼照片作為素材,并使用專門的軟件拼合成一幅平面的全景照片,最后才能通過特定的播放器將平面照片轉化成360度全景展示圖。法院認為:攝影作品是指借助器械在感光材料或者其他介質上記錄客觀物體形象的藝術作品。涉案作品屬于可360度全景再現客觀物體和場景的攝影作品,依法應當予以保護。
       
        (2)外觀設計專利權
       
        虛擬現實是指由計算機生成一種多元信息融合的可交互三維環境,用戶通過這個集合多個領域技術于一體打造出來的計算機仿真系統,可以進入一個虛擬的三維空間。工程師可能在虛擬現實應用中形成“非實體物產品設計”,如虛擬現實鍵盤等。該種“非實體物產品設計”是否能夠申請外觀設計專利,現行法律法規未具體明確。《專利法》第2條規定,外觀設計,是指對產品的整體或者局部的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感并適于工業應用的新設計。該法條并未明確“產品”是否包括“非實體物產品”。2017年10月,新加坡《外觀設計注冊法》將可注冊設計專利的范圍擴大至“非實體物產品設計”。2020年4月,日本《意匠法》將外觀設計擴大至虛擬現實(VR)技術使用的投影圖像等設計。2021年10月,韓國《外觀設計保護法》將對圖像設計的保護擴大至功能性增強現實或虛擬現實技術投影圖像設計。
       
        (3)商業秘密
       
        虛擬現實設備實時采集用戶數據,虛擬現實應用場景根據場景具體信息和用戶操作等信息,利用特定算法完成真實場景和虛擬對象信息的融合疊加,實現用戶和場景及其他用戶之間的交互。2020年9月,最高人民法院發布的《最高人民法院關于審理侵犯商業秘密民事案件適用法律若干問題的規定》首次將算法列入商業秘密保護客體中。在豆子飛、高途樂公司侵害技術秘密糾紛二審案中,法院認為:高途樂公司、高途樂深圳公司起訴主張高途樂公司的相機質量瑕疵檢測方法構成商業秘密,高途樂公司將其擁有的有關相機產品測試及校正等商業秘密普通許可給高途樂深圳公司使用,豆子飛在高途樂深圳公司的核心技術部門擔任圖像質量工程師,其違反與高途樂深圳公司簽訂的勞動合同中約定的保密義務,離職后在開源軟件社區網站上披露包含涉案圖像瑕疵檢測算法技術的軟件源代碼,向不特定的技術人員開放,構成侵權。高途樂公司、高途樂深圳公司指控豆子飛實施的侵權行是在開源軟件社區網站上公開披露涉及技術秘密的軟件源代碼行為,屬于通過信息網絡實施的侵害技術秘密行為。
       
        3、刑事犯罪問題
       
        虛擬現實具有沉浸性、交互性、多感知性、構想性、自主性等特點。其中,沉浸性是虛擬現實最主要的特點,即讓用戶成為并感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分。2005年,有人利用軟件在虛擬生命游戲內毆打他人并掠奪他們的財物,然后變賣成為現實世界中的金錢,被日本警方拘捕。2007年,網絡游戲《第二人生》發生“虛擬強奸案”,一虛擬女子被一虛擬色魔利用一組程序編碼控制了她在游戲中角色的身體并實施了“強奸”,比利時警方對此展開調查但最終未起訴。2008年,日本一名女子在網上與一名男子“相愛”并結為“夫妻”,因遭“丈夫”拋棄,該女子用黑客手段入侵“虛擬丈夫”個人電腦,將“虛擬丈夫”的“虛擬分身”殺死,日本警方以涉嫌非法侵入計算機和制造虛假電子數據對該婦女拒捕。2008年,支付“網上金錢”便可在一個虛擬社區與“虛擬小孩”性交易,德國警方因涉嫌觸犯保護兒童條例而調查。2016年,一名女性玩家喬丹·貝拉米爾在《城堡保衛戰(QuiVR)》中被性騷擾。2021年12月,Meta公司元宇宙平臺“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者稱她在虛擬世界里遭到了性騷擾。
       
        由于在虛擬世界中具有很強的沉浸感和真實性,人們在虛擬空間里的情緒反應會很強烈,并在人們的心理和生理方面造成極強的不安感和不適感。然而,故意殺人罪、故意傷害罪、強奸罪、強制猥褻罪等犯罪要求犯罪對象是現實中的自然人,故按現有法律規定不可能構成上述罪名。但虛擬殺人有可能構成非法侵入計算機信息系統罪、非法獲取計算機信息系統數據等計算機相關犯罪,虛擬強奸、虛擬猥褻則可能構成傳播淫穢物品罪等,虛擬搶劫如果造成他人財物被劫取有可能構成搶劫罪,虛擬盜竊若造成實際經濟損失有可能構成盜竊罪。
       
        4、數據安全
       
        2016年4月,Oculus公司曾被曝通過VR設備大量收集用戶數據。在元宇宙技術飛速發展當下,元宇宙應用場景大量收集用戶數據這一現象極為普遍,因此要加大用戶數據的安全問題。開展數據處理活動應當在網絡安全等級保護制度的基礎上,建立健全全流程數據安全管理制度,組織開展數據安全教育培訓,采取相應的技術措施和其他必要措施保障數據安全,重要數據的處理者應當明確數據安全負責人和管理機構,落實數據安全保護責任。應當加強風險監測,在發現數據安全缺陷、漏洞等風險時應當立即采取補救措施,發生數據安全事件時應當立即采取處置措施并向有關主管部門報告,重要數據的處理者應當按照規定對其數據處理活動定期開展風險評估并向有關主管部門報送風險評估報告。
       
        5、算法可控
       
        虛擬現實設備實時采集用戶數據,虛擬現實應用場景根據場景具體信息和用戶操作等信息,利用特定算法完成真實場景和虛擬對象信息的融合疊加,實現用戶和場景及其他用戶之間的交互。算法,是一個數據處理的自動化決策系統,其處理過程通常以計算機代碼或指令的形式呈現,且算法主體以外的人通常無從知曉,僅留行為規則對外可見,俗稱“算法黑箱”。所謂的算法,即計算機代碼或指令,其為算法設計者人為設計而成的,并為算法使用者在特定的應用場景中使用。簡而言之,再復雜的算法都是由諸個小的計算機代碼或指令組合或調用而成,小的計算機代碼或指令組合或調用的程序不同可以得出不同的決策結果;同時,算法的決策結果受參數設置、消費者畫像、決策規則等因素影響,而上述因素均是由算法設計者和算法使用者控制和決定的。
       
        在全國首例算法推薦案北京愛奇藝科技有限公司(以下簡稱“愛奇藝公司”)訴北京字節跳動科技有限公司(以下簡稱“字節公司”)侵害《延禧攻略》信息網絡傳播權一案中,愛奇藝公司系在線視頻平臺“愛奇藝”的經營者,經授權依法享有熱播影視作品《延禧攻略》(以下簡稱延劇)在全球范圍內獨占的信息網絡傳播權,并為此支付了巨額的版權費用,有權針對侵權行為依法進行維權。字節公司未經授權,在延劇熱播期間,通過其運營的“今日頭條”iOS和安卓版手機應用程序(以下合稱今日頭條App),利用信息流推薦技術,將用戶上傳的截取自延劇的短視頻(以下簡稱涉案短視頻)向公眾傳播并推薦,導致播放量極高,其中單條最高播放量超過110萬次。
       
        法院認為:對基于協同過濾算法的涉案信息流推薦技術的應用,僅僅是實現短視頻在今日頭條App中從上傳到最終推送至用戶進行瀏覽的這一過程中的部分環節。在“初審一冷啟動一正常推薦一復審”的全部流程中,算法推薦盡管是實現服務不可或缺的重要部分,但絕不是全部。因此,即使通過算法推薦識別短視頻具體內容不具有技術可行性,但對于允許哪些短視頻進入被算法推薦的范圍,如何設置和優化算法推薦的具體應用方式,以及如何將已經進入推薦范圍的侵權短視頻納入復審環節以避免其被大范圍、長時間地傳播等方面,字節公司仍可以通過在其服務和運營的相應環節中施以必要的注意、采取必要的措施加以完善。至于具體應當采取哪些措施,法院不宜、也無法直接作出要求,應交由字節公司根據其服務和用戶等實際情況制定相應策略,自主進行決定,并在個案中驗證其實際效果,即是否能夠實現及時、有效制止和預防明顯的侵權行為和后果。正如字節公司自已在《3分鐘了解今日頭條算法原理(科普版)》視頻中所言:算法分發并非把所有決策都交給機器,我們會不斷糾偏、設計、監督并管理算法模型,希望能讓更多的人理解算法,并共同參與到算法模型的制定中來,讓算法為社會創造更大的價值。字節公司不僅僅是信息存儲空間服務,而是同時提供了信息流推薦服務,理應對用戶的侵權行為負有更高的注意義務。最終,字節跳動公司的涉案行為構成幫助侵權,并判定賠償原告經濟損失150萬元及訴訟合理開支50萬元,共計200萬。
       
        6、虛擬現實服務提供者和使用者合規
       
        根據2022年1月國家網信辦發布的《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》,深度合成技術是指利用以深度學習、虛擬現實為代表的生成合成類算法制作文本、圖像、音頻、視頻、虛擬場景等信息的技術,包括但不限于:(五)圖像增強、圖像修復等對圖像、視頻內容中非生物特征進行編輯的技術;(六)三維重建等對虛擬場景進行生成或者編輯的技術。虛擬現實服務提供者和使用者應當遵守法律法規,尊重社會公德和倫理,堅持正確政治方向、輿論導向、價值取向,促進深度合成服務向上向善。虛擬現實服務提供者應當落實信息安全主體責任,建立健全算法機制機理審核、用戶注冊、信息內容管理、數據安全和個人信息保護、未成年人保護、從業人員教育培訓等管理制度,具有與新技術新應用發展相適應的安全可控的技術保障措施。虛擬現實服務提供者應當加強深度合成技術管理,定期審核、評估、驗證算法機制機理;提供具有對人臉、人聲等生物識別信息或者可能涉及國家安全、社會公共利益的特殊物體、場景等非生物識別信息編輯功能的模型、模板等工具的,應當自行開展安全評估,預防信息安全風險。虛擬現實服務提供者應當加強訓練數據管理,確保數據處理合法、正當,采取必要措施保障數據安全。訓練數據包含涉及個人信息數據的,還應當遵守個人信息保護有關規定,不得非法處理個人信息。虛擬現實提供者應當按照《互聯網信息服務算法推薦管理規定》的有關規定,在提供服務之日起十個工作日內履行備案手續。

      【作者簡介】
      黃斌,華中科技大學法律碩士,北京德和衡(深圳)律師事務所公司業務部律師,專利代理人。

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