<output id="5zixi"></output>
<output id="5zixi"><legend id="5zixi"></legend></output>
<p id="5zixi"><del id="5zixi"><div id="5zixi"></div></del></p>

<tr id="5zixi"><label id="5zixi"></label></tr>
<p id="5zixi"></p>
  • <tr id="5zixi"><label id="5zixi"></label></tr><td id="5zixi"><ruby id="5zixi"></ruby></td><acronym id="5zixi"><meter id="5zixi"></meter></acronym><object id="5zixi"><strong id="5zixi"><address id="5zixi"></address></strong></object>
    計算機犯罪研究系列(二十)非法獲取游戲幣售賣的行為構成非法獲取計算機信息系統數據罪而非破壞計算機信息系統罪的情形
    2022/6/23 8:40:17  點擊率[355]  評論[0]
    【法寶引證碼】
      【學科類別】刑法學
      【出處】微信公眾號:三人刑團隊
      【寫作時間】2022年
      【中文關鍵字】計算機犯罪;非法獲取;信息系統
      【全文】

        本文中提及的非法獲取主要包括“憑空”生成和“盜刷”的兩種方式。值得注意的是,“憑空”生成、“盜刷”的方式具體構成的犯罪還是要結合具體的案件證據和事實來進行判斷,本文只是根據一般情形下的構成犯罪情形進行闡釋,不代表在證據和事實有所變動的情形下,仍然按照以下方式認定具體案件涉嫌的罪名。
       
        生活中,某款網絡游戲的“火爆”,意味著游戲中的游戲幣、道具、裝備等在一定范圍內變得“有利可圖”。此時如果通過技術的手段在賬號內“憑空”生成游戲幣、道具、裝備等并出售營利的行為,該如何定性?
       
        本律師認為,對于該類“憑空”生成游戲幣、道具、裝備出售營利的行為,本質上構成的是非法獲取計算機信息系統數據。
       
        一、采用“憑空”生成的手段獲取游戲幣、道具、裝備的行為構成非法獲取計算機信息系統數據罪
       
        此處的憑空生成,主要是指通過技術手段在游戲賬戶中修改相應的參數以獲得游戲幣、道具、裝備等方式。
       
        非法獲取計算機信息系統數據罪規定在《刑法》第二百八十五條第二款:“違反國家規定,侵入前款規定以外的計算機信息系統或者采用其他技術手段,獲取該計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據,或者對該計算機信息系統實施非法控制,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。”
       
        按照法律條文的規定,構成該罪要求獲取的是計算機信息系統中“存儲、處理或者傳輸的數據”,那么網絡游戲中的游戲幣、道具、裝備是否屬于這里規定的數據?答案:是的。
       
        因為按照最高人民法院研究室在《關于利用計算機竊取他人游戲幣非法銷售獲利如何定性問題的研究意見》的規定:“因為虛擬貨幣的價格本身是發行商自行確定的,不是根據市場規定交易形成的,所以是不能用于自由流通交易的,也就不具有財物的交換屬性,不屬于財物的范疇。可見,包括虛擬貨幣在內的虛擬財產不是財物……虛擬財產的法律屬性是計算機信息系統數據……本質上是電磁記錄,是電子數據,這是虛擬財產的物理屬性。”的內容可知,網絡中游戲幣、道具、裝備等均應認定為電磁記錄,本質上的確是屬于計算機信息系統數據。(關于網絡游戲幣是否具有財產價值的內容可以參見本律師撰寫的《計算機犯罪研究系列(八)網絡游戲中的游戲幣是否屬于數據是否具有財產價值?)
       
        本律師認為,憑空產生游戲幣、道具、裝備的行為本質上影響的是計算機信息系統的數據安全,而非計算機信息系統的安全和正常運行,在憑空產生游戲幣、道具裝備的情形中,行為人行為導致的結果表現為部分游戲玩家的游戲幣等數據出現從無到有的狀態,屬于對網絡游戲系統中數據進行“增加”的操作,同時網絡游戲系統中呈現出有些數據被“修改”的現象,但是值得注意的是,這種計算機信息系統中“修改”的結果并不是因為行為人對計算機信息系統的數據進行“主動”操作的行為,而是計算機信息系統生成方式所造成,不屬于對計算機信息系統中數據進行“修改”操作的行為。
       
        雖然表面上此處“增加”“修改”的行為與《刑法》第二百八十六條第二款規定的破壞計算信息系統罪規定中的“修改”“增加”相同,但實質上并不相同。
       
        從《刑法》第二百八十六條第二款規定:違反國家規定,對計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據和應用程序進行刪除、修改、增加的操作,后果嚴重的,依照前款的規定處罰。可以看出,構成破壞計算機信息系統罪不僅要求“后果嚴重”還要求行為人必須同時具有對計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據和“應用程序”進行刪除、修改、增加的操作才可能構成本罪。這就意味著,只有同時對數據和“應用程序”進行刪除、修改、增加的操作,才能影響計算機信息系統的正常運行,才可能造成嚴重后果。如果單純調整、修改數據,計算機信息系統自身的運行不會受到影響,就不能構成本罪。另外一個角度,此處規定了要同時對“數據”和“應用程序”進行刪除、修改、增加的操作才能構成破壞計算機信息系統罪。
       
        而在憑空生成游戲幣、道具、裝備的行為中,影響到的只是數據,而非計算機信息系統的正常運行,因此該類行為應定性為非法獲取計算機信息系統數據罪而非破壞計算機信息系統罪。
       
        二、采用“盜刷”的手段獲取游戲幣、道具、裝備的行為構成破壞計算機信息系統罪
       
        實務中,雖然結果都是獲取相應的游戲幣、道具、裝備,但是獲取的手段的不同,導致了行為的定性的不同。借助某些程序、插件等工具獲取游戲幣、裝備、道具在網絡游戲系統中進行“盜刷”的行為往往被認定構成破壞計算機信息系統罪。
       
        在“盜刷”的情形中,往往利用系統漏洞,通過程序或插件來實現“盜刷”的目的,進而獲得游戲幣、裝備、道具等。以本律師辦理的安徽某游戲工作室“盜刷”珠海某著名網絡游戲公司的案件為例,在該案件中,游戲系統每0.0625秒進行一次判斷操作,而行為人通過某一程序的運行使得行為人能夠在0.0625秒的時間之內同時進行兩種操作,使得本來的游戲系統在同一幀的判斷時間內均對兩條指令進行處理,造成了游戲系統內出現了游戲賬戶內雖然游戲幣不足夠支撐兩次操作,但是游戲系統無法判斷和區分的結果,進而使得相應的賬戶“多”出了游戲幣。具體見圖:
       
        在這種情形中,“盜刷”所使用的程序對游戲規則、正常操作流程和正常運行方式均造成了破壞,屬于破壞性程序,而本類盜刷行為定性為破壞計算機信息系統罪的關鍵其實是該類使用程序的行為對計算機信息信息系統的正常運行形成了“干擾”,而非對計算機信息系統進行了刪除、修改、增加的操作,再加上符合了“后果嚴重”或者“后果特別嚴重”的規定,使得該類行為完全符合了《刑法》第二百八十六條破壞計算機信息系統罪的構成。

      【作者簡介】
      車沖,廣東法丞匯俊律師事務所律師。

      本網站文章僅代表作者個人觀點,不代表本網站的觀點與看法。
      轉載請注明出自北大法律信息網
    0
    北大法律信息網
    www.chinalawinfo.com
    法律動態
    網站簡介
    合作意向
    網站地圖
    隱私政策
    版權聲明
    北大法寶
    www.pkulaw.cn
    法寶動態
    法寶優勢
    經典客戶
    免費試用
    產品服務
    專業定制
    購買指南
    郵件訂閱
    法律會刊
    北大英華
    www.pkulaw.com
    英華簡介
    主要業務
    產品列表
    英華網站
    聯系我們
    用戶反饋
    返回頂部
    二維碼
    不要添了,我高潮了视频